Какое определение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Какое определение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Введение в идею мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в обиход не так много времени назад, но его истоки берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил онлайн мир, в котором пользователи взаимодействуют через персонажи. Сегодня метавселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Пандемия ускорила перемещение к удаленке. Метавселенная обеспечивает новый этап сотрудничества: можно находиться за единым письменным столом с товарищами из всех уголков мира или участвовать в совещаниях внутри виртуального офиса. Организации типа Microsoft активно улучшают Mesh и 7К казино – инструменты для сотрудничества в объединенной реальности.
Главные черты метавселенных
Всякий из этих проектов по-своему реализует идею мета-вселенной: кто-то фокусируется на креативность юзеров, другие на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
- Стабильность: реальности пребывают самостоятельно от нахождения участника.
- Связь: юзеры способны общаться между собой и с внешней средой.
- Хозяйство: локальная система с возможностью обмена цифровыми ресурсами.
- Индивидуализация: создание неповторимых образов и контента.
- Масштабируемость: способность одновременного присутствия огромного количества участников.
Технологии блокчейна позволяют воплотить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают способность приобретать уникальные объекты: экипировку для виртуального образа, территорию или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Развитие онлайн пространств: от Second Life до нынешних систем
Пример: русский художник Даниил Кузьмин реализовал серию своих диджитал работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
- Roblox – площадка для разработки индивидуальных игр и коммуникационных зон.
- Fortnite – вначале игра с третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый онлайн пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Клауд платформы обеспечивают эластичность: огромное количество узлов по всему миру позволяют огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
Техники за кулисами цифровых вселенных
Появился новый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры проектируют элементы интерьера для квартир пользователей; программисты пишут сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг внутри метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Цифровая и усиленная реальность
Синтетический разум
Блокчейн и NFT
Современное толкование метапространства содержит в себя сочетание виртуальных пространств, дополненной и цифровой реальности, цифровых хозяйств и взаимодействующих площадок. Это не не просто отдельное софт или видеоигра, а скорее как структура 7 казино интегрированных миров, в которых люди могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Клаудные компьютинг
Создание глобальной виртуальной вселенной требует комбинации нескольких одновременно современных техник:
Цифровая вселенная взглядом пользователя: переживания молодежи
- Больше 80% подростков людей 13–24 годиков как минимум один раз участвовали в онлайн мероприятия (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Порядка 60% полагают, важным опцию кастомизировать собственного аватара.
- Свыше трети уже сейчас использовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Внедрение метавселенных вне досуга
Обучение
Эти валюты можно обменивать на прикид для виртуальных персонажей, дополнения или даже недвижимость! Например, площадь грунта в Decentraland может иметь цену пару килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Профессия
Виртуальные занятия дают возможность организовывать занятия глобально с впечатлением тотального участия. Представьте себе занятие истории Древнего Египетской цивилизации прямо у пирамид Гизы или практическое занятие в области химии без угрозы реальных детонаций! Вузы уже проводят эксперименты с лекциями в VR; в частности, МГУ проводил тестовые курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Общественные проекты
Искусство и культура
Финансы метавселенных: как она работает?
Указанные черты различают метавселенные от традиционных онлайн-игр или общений в чате. Тут разрабатывается полноценная замена физической реальности – со своими нормами, хозяйством и культурой.
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Одна из наиболее обсуждаемых тем недавних лет – внутренний механизм финансовая система цифровых вселенных. Внутри различных платформ работают собственные деньги:
С тех инновации прогрессировали существенно вперед в своем развитии. Возникли более актуальные задумки:
С целью разобраться в феномене виртуальных миров более подробно, важно выделить их ключевые признаки:
Вызовы эволюции метавселенных
Инженерные препятствия
Законные дела
Защита данных
Психологические риски
Как российские компании относятся на метавселенные?
- VK представила собственную площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Yandex экспериментирует с услугами расширенной реальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru Group инвестирует в производство социальных VR-аппликаций через подконтрольные компании MY.GAMES.
Столичный Политех начал образовательный курс, в котором учащиеся осваивают создавать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают увеличение численности {стартапов


Cevapla
Want to join the discussion?Feel free to contribute!